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Amiga IFF Catalog  |  1998-06-24  |  3KB  |  128 lines

  1. vCTLGFVER
  2. $$VER: Soliton.catalog 1.30 (9.3.97)
  3. deutsch
  4. Kai NickelSTRS
  5. Solit
  6. r Kartenspiel
  7. ber Soliton
  8.    Copyright 1997 Kai Nickel   
  9. Giftware
  10. "Deutscher Katalog von Kai Nickel.
  11. ber MUI...
  12. _Einstellen
  13. Programmeinstellungen 
  14. ndern
  15. Neues Spiel beginnen
  16.     _Abr
  17. MSichtbare Karten auf die vier oberen
  18. Stapel ablegen, soweit dies m
  19. glich ist.
  20. Letzte Aktion r
  21. ngig machen
  22. S_tatistik
  23. #Statistiken 
  24. ber das
  25. Spiel anzeigen
  26. Spielkarten laden
  27. Hintergrundmuster laden
  28. MDieser Knopf zeigt einen m
  29. glichen
  30. Zug an, und f
  31. hrt ihn auf Wunsch
  32. auch aus.
  33. MSeit Spielstart vergangene
  34. Zeit. (L
  35. uft nur, wenn Soliton
  36. Fenster aktiv ist.)
  37. Neues Spiel beginnen?
  38. Soliton beenden?
  39. * Ok | Abbruch
  40. Projekt
  41. ber...
  42. Hilfe...
  43. Statistiken...
  44. Verkleinern
  45. Ende...
  46. Einstellungen
  47. Graphik
  48. Einstellungen
  49. Programmeinstellungen
  50. _Speichern
  51. Einstellungen dauerhaft sichern
  52.     _Benutzen
  53. 5Einstellungen bis zum
  54. chsten Programmstart benutzen
  55. _Abbrechen
  56. nderungen verwerfen
  57. _Muster
  58. BHintergrundmuster des Spielfelds.
  59. (Kann beliebige Bilddatei sein.)
  60. _Karten
  61. Spielkartendatei oder -verzeichnis.
  62. Entweder ein einzelnes Bild mit
  63. allen Karten oder ein Verzeichnis,
  64. das f
  65. r jede Karte eine Datei enth
  66.     _Umdrehen
  67. wWieviele Karten sollen umgedreht werden,
  68. wenn auf den Stapel geklickt wird?
  69. (Mehr Karten machen das Spiel schwieriger.)
  70. Nur B_l
  71. eKarten d
  72. rfen nicht mehr einzeln
  73. sondern nur gemeinsam bewegt werden.
  74. (Macht das Spiel schwieriger.)
  75. Opa_que Karten
  76. MBeim Verschieben mit der Maus
  77. die ganze Karte zeigen, nicht
  78. nur einen Rahmen.
  79. "Wie soll die Knopfleiste aussehen?
  80. Spielregeln
  81.     Aussehen
  82. Au_tomat. umdrehen
  83. ;Oberste Karte eines Stapels
  84. umdrehen, sobald sie frei wird.
  85. _Zuganzeige
  86. 9Den 'Zug'-Knopf zeigen, wenn
  87. eine Zugm
  88. glichkeit besteht.
  89. Standard-Kn
  90. Keine Kn
  91. _Fluggeschwindigk.
  92. AGeschwindigkeit der Karten,
  93. wenn sie an ihre Zielorte "fliegen".
  94. nicht
  95. _Piep
  96. +Systempieps benutzen, um
  97. Fehler anzuzeigen.
  98. _Name
  99. Name der Grafikkombination
  100. Liste der Kombinationen.
  101. Eine Kombination dient dazu, eine Spielkarten-
  102. datei und ein Hintergrundmuster zu einem
  103. gemeinsamen Namen zusammenzufassen.
  104. Grafik
  105. <leer>
  106. Automat. _Quellstapel umdrehen
  107. RDie ersten 1, 2, 3 Karten des
  108. Quellstapels 
  109. ffnen, nachdem
  110. dieser umgedreht wurde.
  111. S_icherheitsabfrage
  112. ESicherheitsabfragen beim Beenden
  113. und beim Starten eines neuen Spiels.
  114. Statistiken
  115. Spielstatistiken
  116.     Punktzahl
  117. "In diesem Spiel erzielte Punktzahl
  118. Umschichtungen
  119. 1Gibt an, wie oft der Spielstapel
  120. umgedreht wurde.
  121.     Gewonnen
  122. 'Anzahl der erfolgreich
  123. beendeten Spiele
  124.     Verloren
  125. Anzahl der abgebrochenen Spiele
  126. ckwunsch!
  127. Du hast gewonnen.
  128.